Как проектировать детскую площадку в плотной застройке
Автор: Илья Шилов, заместитель генерального директора АВЕН-СПб
Самые сложные проекты – не те, где мало оборудования. Самые сложные – те, где мало пространства.
В сложившемся городском дворе почти никогда нет свободного участка, который можно полностью отдать под игровую площадку. Уже есть деревья, парковка, дорожки, входы в подъезды, освещение, инженерные сети, существующее благоустройство. Иногда к этому добавляется сложный рельеф или несколько пересекающихся пешеходных маршрутов.
При этом от новой площадки ждут полноценного набора игровых сценариев.
В такой ситуации я бы не начинал с каталога оборудования. Сначала нужно понять, какое пространство у нас действительно есть и что оно способно вместить без конфликтов.

Сначала – участок, потом оборудование
Первая ошибка в плотной застройке – считать свободной всю площадь, которая визуально кажется незанятой.
На плане участок может выглядеть достаточно большим. Но если нанести деревья, дорожки, входы, существующие коммуникации и другие ограничения, свободное пятно быстро сокращается.
Следующий шаг – разместить оборудование с учётом пространства вокруг него.
И здесь возникает принципиальная разница между габаритами изделия и площадью, необходимой для его нормальной работы.
У игрового комплекса есть не только собственный размер. Нужно учитывать зоны вокруг оборудования, маршруты движения, подходы и взаимное расположение элементов. Поэтому комплекс размером, условно, пять на пять метров не означает, что его можно просто поставить в свободный квадрат пять на пять.
Для проектировщика это очевидная вещь, но именно её часто начинают учитывать слишком поздно – когда оборудование уже выбрано.
На маленьком участке нельзя просто поставить меньше
Если места мало, первое решение обычно кажется очевидным: взять компактное оборудование.
Но компактность сама по себе не решает проблему.
Поэтому я предпочитаю оценивать не количество изделий, а плотность игровых сценариев.
Один многофункциональный комплекс может дать больше возможностей, чем несколько отдельных элементов, если внутри него предусмотрены разные типы активности: подъём, лазание, переходы, балансирование, спуск.
Но это работает только до определённого масштаба. Если крупный комплекс занимает почти всю доступную территорию, его функциональность уже не компенсирует потерю остальных сценариев.
В каталоге игровых комплексов АВЕН хорошо виден этот диапазон. Например, ГН-1200/1 Industrial имеет размеры 5,49 × 5,48 м, а ГН-1200 Industrial – 19,42 × 12,60 м. Для проектировщика это не просто два изделия разного размера. Это два совершенно разных способа организовать территорию.

Большой комплекс не всегда занимает слишком много места
Здесь есть важный нюанс.
Я бы не делил оборудование на «большое – плохо для маленького участка» и «маленькое – хорошо».Сначала нужно понять, какие функции эти объекты действительно закрывают.
Если большой комплекс даёт пять разных сценариев, а рядом всё равно приходится устанавливать ещё четыре элемента, чтобы учесть все потребности площадки, его пространственная эффективность уже не столь очевидна.
Поэтому я бы сравнивал варианты не по количеству оборудования, а по простой схеме:
площадь → функции → возрастные группы → маршруты → количество конфликтов.
И только после этого – стоимость.
У маленькой площадки должна быть иерархия
На большой территории можно создать несколько самостоятельных зон.
На маленькой это почти всегда приводит к дроблению пространства.
Поэтому я рекомендую заранее определить:
- главный игровой объект;
- вторичные сценарии;
- спокойную зону;
- основной маршрут движения.
Необязательно физически разделять их заборами или ограждениями. Иногда достаточно правильного расположения оборудования и изменения характера покрытия.
Особенно важно учитывать возраст.
Если площадкой одновременно пользуются дошкольники и дети постарше, им не обязательно нужны отдельные территории. Но им нужны разные по характеру сценарии.
Например, активное лазание и быстрый спуск не стоит ставить непосредственно на основном маршруте к песочнице или зоне для малышей.
На ограниченной площади конфликт потоков становится заметнее, поэтому планировка должна работать как система.
Не пытайтесь занять каждый метр
Есть ещё одна ошибка, которую я часто вижу в небольших пространствах: стремление использовать каждый свободный участок.
В результате получается визуально и физически перегруженная площадка.
Ребёнку нужен не только игровой элемент. Ему нужно пространство между элементами – чтобы перейти от одного сценария к другому, остановиться, выбрать направление, взаимодействовать с другими детьми.
Поэтому свободное место на площадке – не остаток после расстановки оборудования.
Это часть игрового сценария.
Иногда удаление одного элемента делает площадку функциональнее, чем добавление ещё двух.

Деревья стоит рассматривать как часть проекта
В сложившейся застройке взрослое дерево часто воспринимается как препятствие.
Я бы начинал с другого вопроса: что оно может дать пространству?
Существующее дерево уже создаёт вертикальный акцент, масштабирует пространство относительно окружающих домов и может обеспечить естественное затенение.
Если его можно сохранить без нарушения требований безопасности, оно становится частью композиции площадки.
Это особенно актуально сейчас, когда затенение всё чаще рассматривается как полноценная проектная задача. ПНСТ 1047.1-2026 «Дизайн детского игрового пространства. Часть 1. Затенение детских игровых площадок» введён в действие с 1 июня 2026 года.
При этом дерево нельзя просто «встроить» в игровую зону ради красивого плана. Сначала проверяются требования к размещению оборудования, покрытиям и безопасности, а уже потом принимается архитектурное решение.
Самое важное место – иногда не игровая зона
На маленьких площадках проектировщики много внимания уделяют оборудованию и значительно меньше – входу.
А именно вход часто определяет, насколько удобно пространство будет работать.
Нужно посмотреть, откуда приходят дети и сопровождающие, где проходят основные пешеходные маршруты, как подходят с коляской, не пересекается ли вход с активной игровой зоной.
Если ребёнок с родителем должен каждый раз проходить через зону активного движения, планировка уже имеет проблему, даже если все объекты формально размещены правильно.
То же касается видимости.
Родителю важно видеть ребёнка не только непосредственно рядом с собой. Хорошая планировка позволяет контролировать несколько зон из одной точки.
На плотном участке это особенно ценно: правильная геометрия может заменить часть площади, которой у проекта просто нет.
МАФ – не дополнение к площадке
В плотной застройке особенно легко сосредоточиться на игровом оборудовании и забыть, что площадка существует не только для игры.
Скамейки, урны, навигация, ограждения, элементы озеленения, места для велосипедов и самокатов – всё это тоже формирует сценарий использования территории.
МАФ стоит рассматривать не как набор отдельных изделий, который добавляют в конце проекта, когда «остался свободный угол». Они помогают организовать пространство между игровыми объектами и связать площадку с окружающим двором.
Например, скамейка может одновременно обозначать границу игровой зоны и создавать место наблюдения для родителей. Невысокое ограждение – отделить площадку от пешеходного маршрута. Велопарковка – не дать самокатам и велосипедам оказаться внутри игровой зоны.
На небольшом участке особенно важно, чтобы такие элементы не конкурировали за площадь с игровой функцией, а помогали её организовать.
Поэтому МАФ я бы закладывал в проект одновременно с игровым оборудованием, а не после него. Тогда игровые объекты, маршруты, места ожидания и благоустройство работают как единое пространство.
Что делать со сложной геометрией
Не каждый участок представляет собой удобный прямоугольник.
Во дворах встречаются узкие полосы, Г-образные пространства, участки между деревьями и существующими дорожками.
В такой ситуации я бы не пытался любой ценой вписать туда прямоугольную площадку.
Иногда правильнее разделить сценарии.
Например, основное оборудование разместить в наиболее широкой части участка, а узкую – использовать для дополнительного игрового элемента, спокойной активности или связи между зонами.
Другой вариант – выбрать оборудование, которое само имеет вытянутую конфигурацию и работает вдоль существующей геометрии участка.
То есть оборудование должно подстраиваться под пространство, а не пространство – под каталог.
А если места совсем мало?
Тогда стоит задать неприятный, но полезный вопрос: обязательно ли все функции должны находиться именно здесь?
Если рядом уже существует спортивная площадка, прогулочная зона или другая игровая территория, не всегда имеет смысл дублировать их
Лучше сделать одну небольшую площадку с понятной специализацией, чем пытаться превратить её в универсальный парк развлечений.
Это особенно важно в сложившихся дворах: территория работает не изолированно, а вместе с окружающим пространством.

Мой алгоритм для плотной застройки
Если участок ограничен, я бы проходил его в такой последовательности:
1. Сначала – ограничения.
Деревья, инженерные сети, существующие дорожки, входы, освещение, парковка.
2. Затем – реальные границы игровой территории.
Не по свободной земле, а с учётом размещения оборудования и пространства вокруг него.
3. Затем – пользователи.
Возрастные группы, интенсивность использования, основные сценарии.
4. Затем – два-три варианта планировки.
Например: один многофункциональный комплекс; комплекс плюс отдельные элементы; несколько компактных зон.
5. Затем – движение.
Как ребёнок входит, куда идёт, где пересекаются потоки, что видит сопровождающий.
6. И только потом – окончательный выбор оборудования и МАФ.
Такой порядок позволяет не решать проблему постфактум.
Потому что ситуация «оборудование уже выбрано, а теперь попробуем разместить его на участке» для плотной застройки почти всегда заканчивается компромиссами.
В итоге
Плотная застройка не означает, что детская площадка должна быть компромиссной.
Она просто требует другой логики.
На большом участке можно компенсировать ошибки площадью. На маленьком каждая ошибка становится заметной: лишний объект забирает пространство, неудачный вход создаёт пересечение потоков, слишком крупный комплекс вытесняет другие сценарии.
Поэтому я бы сформулировал главный принцип так:
в условиях дефицита площади нужно проектировать не оборудование, а сценарии использования пространства.
А уже потом подбирать оборудование и МАФ, которые эти сценарии реализуют.
В хорошем проекте функция есть не только у оборудования, но и у пространства между ним.
Автор: Илья Шилов, заместитель генерального директора АВЕН-СПб
АВЕН-СПб – производитель детского и спортивного оборудования, игровых комплексов и решений для благоустройства общественных пространств.
Работаем с проектами по всей России через собственную сеть дилеров. Контакты дилеров в разных регионах можно найти на сайте АВЕН-СПб.
Санкт-Петербург: +7 (812) 648-00-02, avenspb@mail.ru
Москва и МО: +7 (985) 998-93-21, aven-m@mail.ru
Сайт: https://aven-maf.ru/



Добавить комментарий